2018年11月5日 星期一

[轉] #pragma pack (push,1) and #pragma pack(pop)

#pragma pack是用來指定數據在內存中的對齊方式。
#pragma pack (n)             作用:C編譯器將按照n個字節對齊。
#pragma pack ()               作用:取消自定義字節對齊方式。

#pragma  pack (push,1)     作用:是指把原來對齊方式設置壓棧,並設新的對齊方式設置為一個字節對齊
#pragma pack(pop)            作用:恢復對齊狀態
因此可見,加入push和pop可以使對齊恢復到原來狀態,而不是編譯器默認,可以說後者更優,但是很多時候兩者差別不大
如:
#pragma pack(push) //保存對齊狀態
#pragma pack(4)//設定為4字節對齊
  相當於 #pragma  pack (push,4)  

#pragma  pack (1)           作用:調整結構體的邊界對齊,讓其以一個字節對齊;<使結構體按1字節方式對齊>
#pragma  pack ()
例如:
#pragma pack(1)
struct sample
{
char a;
double b;
};
#pragma pack()
註:若不用#pragma pack(1)和#pragma pack()括起來,則sample按編譯器默認方式對齊(成員中size最大的那個)。
即按8字節(double)對齊,則sizeof(sample)==16.成員char a佔了8個字節(其中7個是空字節);
若用#pragma pack(1),則sample按1字節方式對齊sizeof(sample)==9.(無空字節),比較節省空間啦,有些場和還可使結構體更易於控制。
應用實例
在網絡協議編程中,經常會處理不同協議的數據報文。一種方法是通過指針偏移的方法來得到各種信息,但這樣做不僅編程複雜,而且一旦協議有變化,程序修改起來也比較麻煩。在瞭解了編譯器對結構空間的分配原則之後,我們完全可以利用這一特性定義自己的協議結構,通過訪問結構的成員來獲取各種信息。這樣做,不僅簡化了編程,而且即使協議發生變化,我們也只需修改協議結構的定義即可,其它程序無需修改,省時省力。下面以TCP協議首部為例,說明如何定義協議結構。其協議結構定義如下: 

#pragma pack(1) // 按照1字節方式進行對齊struct TCPHEADER 
{
     short SrcPort; 
// 16位源端口號
     short DstPort; 
// 16位目的端口號
     int SerialNo; 
// 32位序列號
     int AckNo; 
// 32位確認號
     unsigned char HaderLen : 4; 
// 4位首部長度
     unsigned char Reserved1 : 4; 
// 保留6位中的4位
     unsigned char Reserved2 : 2; 
// 保留6位中的2位
     unsigned char URG : 1;
     unsigned char ACK : 1;
     unsigned char PSH : 1;
     unsigned char RST : 1;
     unsigned char SYN : 1;
     unsigned char FIN : 1;
     short WindowSize; 
// 16位窗口大小
     short TcpChkSum; 
// 16位TCP檢驗和
     short UrgentPointer; 
// 16位緊急指針
}; 
#pragma pack()

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