2014年12月10日 星期三

[轉] 使用handler.obtainMessage() 時要注意的問題

handler.obtainMessage() 的作用是從當前的Handler中獲取指定的Message以供再次使用
尤其是在監測線程中 如果不斷的new Message() 可能出現錯誤 (錯誤信息已經忘了 沒有記錄 =.=)
有5個重載的方法
[java] view plaincopy
  1. public final Message obtainMessage ()   
  2. public final Message obtainMessage (int what)  
  3. public final Message obtainMessage (int what, Object obj)  
  4. public final Message obtainMessage (int what, int arg1, int arg2)  
  5. public final Message obtainMessage (int what, int arg1, int arg2, Object obj)  
what  arg1 arg2 obj分別對應Message中的相應成員變量
並且這樣獲得的Message不用再重新定義相應的值  十分好用 
一般來講 what是用來switch不同的操作 而其他3個參數都是定義屬性

要注意的是 具有兩個參數的方法只有一個 且第二個參數是Object 而不是arg1
並且如果在2個參數的方法中 將第二個參數填寫為本應該設置為arg1的值(int)時候 也不會報錯 因為:
1. arg1有缺省值0
2. int型可以被自動轉化為Integer
但是arg1的值卻被賦給了msg,obj 所以在Handler中的arg1值就為0了

[轉] Android 的消息隊列模型

Android 的消息隊列模型

Android是參考Windows的消息循環機制來實現Android自身的消息循環的。
Android通過Looper、Handler來實現消息循環機制,Android消息循環是針對線程的(每個線程都可以有自己的消息隊列和消息循環)。
Android系統中,Looper負責管理線程的消息隊列和消息循環。我們可以通過Loop.myLooper()得到當前線程的Looper對象,通過Loop.getMainLooper()可以獲得當前進程的主線程的Looper對象。
一個線程可以存在(當然也可以不存在)一個消息隊列和一個消息循環(Looper)。
Activity是一個UI線程,運行於主線程中,Android系統在啟動的時候會為Activity創建一個消息隊列和消息循環(Looper)。
Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息隊列中,並分發和處理該消息隊列中的消息。構造Handler的時候可以指定一個Looper對象,如果不指定則利用當前線程的Looper創建。
Activity、Looper、Handler,Thread的關係如下圖所示:
image
一個Activity中可以創建多個工作線程或者其他的組件,如果這些線程或者組件把他們的消息放入Activity的主線程消息隊列,那麼該消息就會在主線程中處理了。
因為主線程一般負責界面的更新操作,並且Android系統中的widget不是線程安全的,所以這種方式可以很好的實現Android界面更新。在Android系統中這種方式有著廣泛的運用。
那麼一個線程怎樣把消息放入主線程的消息隊列呢?答案是通過Handle對象,只要Handler對象以主線程的Looper創建,那麼調用Handler的sendMessage等接口,將會把消息放入隊列都將是放入主線程的消息隊列。並且將會在Handler主線程中調用該handler的handleMessage接口來處理消息。
更多Android消息隊列的信息請參看: http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=652
下面這個圖從另外一個角度描述了他們的關係:
image