Android2.3觸摸屏功能詳解
手機設備上常用觸摸屏進行用戶操作,非常方便快捷,而且正好有個項目上用到這個設備,所以就花時間研究了一下。好了,還是老規則:大體瞭解概念先,細節線索找代碼:
InputReader.cpp 中有針對單點觸摸SingleTouchInputMapper及多點觸摸MultiTouchInputMapper的處理代碼,這兩個類都繼承自TouchInputMapper,由syncTouch處理最終的觸摸屏動作的發送。
1、首先瞭解一下觸摸屏中的幾個參數概念:
「接觸」一詞用來描述一個物體直接碰到另一個物體的表面。
單點觸摸的參數解析:
ABS_X,ABS_Y分別對應觸摸屏的x,y坐標
ABS_PRESSURE是壓力值,一般觸摸屏也只是分是否有按下去,按下去的話值會大於多少,沒有按的話值小於多少
ABS_TOOL_WIDTH 觸摸工具的寬度
多點觸摸的參數解析:
ABS_MT_POSITION_X 接觸面的形心的X坐標值
ABS_MT_POSITION_Y 接觸面的形心的Y坐標值
ABS_MT_TOUCH_MAJOR和ABS_MT_WIDTH_MAJOR 分別被用來提供手指的大小和觸摸面積大小
TOUCH 和 WIDTH參數給出了個,想想如果一個手指按在玻璃上,透過玻璃你將看到兩個區域,一個是手指與玻璃接觸的區域,用 ABS_MT_TOUCH_MAJOR描述,一個是手指本身大小的區域,ABS_MT_WIDTH_MAJOR描述, 手指與玻璃接觸的面積要小於手指本身的大小,通過這兩個參數,可以換算出手指的壓力。也可通過 ABS_MT_PRESSURE參數直接提供手指的壓力。
除了 MAJOR這個參數,還可以提供一個 MINOR參數,手指可以被認為是一個橢圓,MAJOR和 MINOR可以認為是這個橢圓的長軸和短軸,橢圓的中心可以被 ORIENTATION這個參數描述。
ABS_MT_PRESSURE
接觸工具對接觸面的壓力大小,可以用來代替上面的四個參數。
ABS_MT_ORIENTATION
描述隨圓的轉動趨勢,這是一個抽相值,O值表示接觸面在平行與觸摸屏的Y軸,向左是負值,向右是正值,如果完全平行於X軸,則上向返回最大值。如果接觸面是圓形,則可以忽略這個參數。如果內核不能獲得這個參數有有效值,但可以區分接觸面的長短軸,這個功能還是可以被部份支持,在一些設備中, ABS_MT_ORIENTATION 的值只能是 0和1。
ABS_MT_TOOL_TYPE描述接觸工具類型(手指,觸控筆等 ),很多內核驅動無法區分此參數如手指及筆,如果是這樣,該參數可以不用,協議目前支持MT_TOOL_FINGER和MT_TOOL_PEN兩種類型。
ABS_MT_BLOB_ID形狀集ID,集合幾個點以描述一個形狀,很多驅動沒有形狀屬性,此參數可以不用。
ABS_MT_BLOB_ID形狀集ID,集合幾個點以描述一個形狀,很多驅動沒有形狀屬性,此參數可以不用。
ABS_MT_TRACKING_ID描述了從接觸開始到釋放的整個過程的集合,如果設備不支持,此參數可是不用。
計算方法:
一些設備將觸摸面作為一個矩形上報,可以通過下面這些公式來計算出協議中所需要的信息。
ABS_MT_TOUCH_MAJOR := max(X, Y)
ABS_MT_TOUCH_MINOR := min(X, Y)
ABS_MT_ORIENTATION := bool(X > Y)
ABS_MT_ORIENTATION的取值範圍為0至1,用來標識矩形接觸面偏向X軸或Y軸的程度。
觸摸軌跡
僅有少數設備可以明觸的標識真實的 trackingID,多數情況下 trackingID只能來標識一次觸摸動作的過程。
手勢
多點觸摸指定的應用是創建手勢動作, TOUCH和 WIDTH參數經常用來區別手指的壓力和手指間的距離,另外 MINOR類的參數可以用來區別設備的接觸面的大小(點接觸還是面接觸),ORIENTATION可以產生旋轉事件。
以上的含義從http://www.kernel.org/doc/Documentation/input/multi-touch-protocol.txt 翻譯而來,可以自行下載
2、代碼入手
第一部分:直接寫/dev/input/eventX接點實現
單點觸摸事件發送序列:
EV_KEY (BTN_TOUCH) 發送是否在按下或彈出(0或者1)
ABS_X
ABS_Y
ABS_PRESSURE
ABS_TOOL_WIDTH
代碼演示:
event.type = EV_KEY;
event.code = BTN_TOUCH;
mDown = (istEvent->pointers[0].abs_pressure > 0)?1:0 ;
Event.value = mDown;
write(fd,&event,sizeof(event)) ;
/* 觸摸屏鍵按下坐標定位 */
event.type = EV_ABS;
event.code = ABS_X;
event.value = istEvent->pointers[0].abs_x;
write(fd,&event,sizeof(event)) ;
event.type = EV_ABS;
event.code = ABS_Y;
event.value = istEvent->pointers[0].abs_y;
write(fd,&event,sizeof(event)) ;
/* 觸摸屏接觸面的壓力大小 */
event.type = EV_ABS;
event.code = ABS_PRESSURE;
event.value = istEvent->pointers[0].abs_pressure;
write(fd,&event,sizeof(event)) ;
event.type = EV_ABS;
event.code = ABS_TOOL_WIDTH;
event.value = istEvent->pointers[0].abs_touch_major;
/* 結束完整幀數據,發送同步信號 */
event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = 0;
write(fd, &event, sizeof(event));
Ok,非常簡單,對比inputreader.cpp中的代碼,注意process代碼:
void SingleTouchInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) {
switch (rawEvent->type) {
case EV_KEY: //一定要注意發送這個event,否則觸摸事件不會發送出去,直接丟棄
switch (rawEvent->scanCode) {
case BTN_TOUCH:
mAccumulator.fields |= Accumulator::FIELD_BTN_TOUCH;
mAccumulator.btnTouch = rawEvent->value != 0;
// Don't sync immediately. Wait until the next SYN_REPORT since we might
// not have received valid position information yet. This logic assumes that
// BTN_TOUCH is always followed by SYN_REPORT as part of a complete
// packet.
break;
}
break;
...
}
void SingleTouchInputMapper::sync(nsecs_t when) {
...
if (mDown) { // 這就是上面為何要發送的原因
mCurrentTouch.pointerCount = 1;
mCurrentTouch.pointers[0].id = 0;
mCurrentTouch.pointers[0].x = mX;
mCurrentTouch.pointers[0].y = mY;
mCurrentTouch.pointers[0].pressure = mPressure;
mCurrentTouch.pointers[0].touchMajor = 0;
mCurrentTouch.pointers[0].touchMinor = 0;
mCurrentTouch.pointers[0].toolMajor = mToolWidth;
mCurrentTouch.pointers[0].toolMinor = mToolWidth;
mCurrentTouch.pointers[0].orientation = 0;
mCurrentTouch.idToIndex[0] = 0;
mCurrentTouch.idBits.markBit(0);
}
...
}
多點觸摸事件發送序列:
ABS_MT_TOUCH_MAJOR
ABS_MT_PRESSURE
ABS_MT_POSITION_X
ABS_MT_POSITION_Y
SYN_MT_REPORT //上報第一個點
ABS_MT_TOUCH_MAJOR
ABS_MT_PRESSURE
ABS_MT_POSITION_X
ABS_MT_POSITION_Y
SYN_MT_REPORT //上報第二個點
... //以上順序組織多點touch event即可
SYN_REPORT //最後發送的完整包動作
代碼演示:
for(pointIndex=0;pointIndex<imtEvent->pointnums;pointIndex++)
{
/* 觸摸屏鍵按下坐標定位 */
event.type = EV_ABS;
event.code = ABS_MT_POSITION_X;
event.value = imtEvent->pointers[pointIndex].abs_x;
write(fd,&event,sizeof(event)) ;
event.type = EV_ABS;
event.code = ABS_MT_POSITION_Y;
event.value = imtEvent->pointers[pointIndex].abs_y;
write(fd,&event,sizeof(event)) ;
/* 觸摸屏接觸面的壓力大小 */
event.type = EV_ABS;
event.code = ABS_MT_PRESSURE;
event.value = imtEvent->pointers[pointIndex].abs_pressure;
write(fd,&event,sizeof(event)) ;
/* 觸摸屏接觸面積大小 */
event.type = EV_ABS;
event.code = ABS_MT_TOUCH_MAJOR;
event.value = imtEvent->pointers[pointIndex].abs_touch_major;
event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_MT_REPORT;
event.value = 0;
write(fd,&event,sizeof(event)) ;
}
/* 結束完整幀數據,發送同步信號 */
event.type = EV_SYN;
event.code = SYN_REPORT;
event.value = 0;
write(fd,&event,sizeof(event)) ;
Ok,只要深入研究下inputreader.cpp的代碼即可輕鬆解決這些問題,更擴展的功能擴大及縮小,以及旋轉的功能都可以搞定。
對於多點觸摸的功能,首先在linux內核的input輸入模型需要支持,這個在linux/input.h可以見到,多點觸摸功能依賴於以下幾個主要的軟件位:
#define ABS_MT_TOUCH_MAJOR 0x30/* Major axis of touching ellipse */
#define ABS_MT_TOUCH_MINOR 0x31/* Minor axis (omit if circular) */
#define ABS_MT_WIDTH_MAJOR 0x32/* Major axis of approaching ellipse */
#define ABS_MT_WIDTH_MINOR 0x33/* Minor axis (omit if circular) */
#define ABS_MT_ORIENTATION 0x34/* Ellipse orientation */
#define ABS_MT_POSITION_X 0x35/* Center X ellipse position */
#define ABS_MT_POSITION_Y 0x36/* Center Y ellipse position */
#define ABS_MT_TOOL_TYPE 0x37/* Type of touching device */
#define ABS_MT_BLOB_ID 0x38/* Group a set of packets as a blob */
第二部分:利用linux input輸入模型發送
主要函數介紹:
static inline void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
input_event(dev, EV_ABS, code, value);
}
static inline void input_mt_sync(struct input_dev *dev)
{
input_event(dev, EV_SYN, SYN_MT_REPORT, 0);
}
static inline void input_sync(struct input_dev *dev)
{
input_event(dev, EV_SYN, SYN_REPORT, 0);
}
代碼示例:
設定初始參數(支持單點觸摸及多點觸摸):
set_bit(EV_SYN, ts->input_dev->evbit);
set_bit(EV_KEY, ts->input_dev->evbit);
set_bit(EV_ABS, ts->input_dev->evbit);
set_bit(BTN_TOUCH,ts->input_dev->keybit);
max_x = 1280;
max_y = 720;
input_set_abs_params(ts->input_dev, ABS_X, 0, max_x, 0, 0);
input_set_abs_params(ts->input_dev, ABS_Y, 0, max_y, 0, 0);
input_set_abs_params(ts->input_dev, ABS_PRESSURE, 0, 255, 0, 0);
input_set_abs_params(ts->input_dev, ABS_TOOL_WIDTH, 0, 15, 0, 0);
input_set_abs_params(ts->input_dev, ABS_MT_POSITION_X, 0, max_x, 0, 0);
input_set_abs_params(ts->input_dev, ABS_MT_POSITION_Y, 0, max_y, 0, 0);
input_set_abs_params(ts->input_dev, ABS_MT_TOUCH_MAJOR, 0, 255, 0, 0);
input_set_abs_params(ts->input_dev, ABS_MT_WIDTH_MAJOR, 0, 15, 0, 0);
input_set_abs_params(ts->input_dev, ABS_MT_WIDTH_MAJOR, 0, 255, 0, 0);
input_register_device(ts->input_dev);
按下時:
for(i=0;i<finger;i++){
input_report_abs(ts->input_dev, ABS_MT_TOUCH_MAJOR, 1);
input_report_abs(ts->input_dev, ABS_MT_PRESSURE, 100);
input_report_abs(ts->input_dev, ABS_MT_POSITION_X, ts->x[i]);
input_report_abs(ts->input_dev, ABS_MT_POSITION_Y, ts->y[i]);
input_mt_sync(ts->input_dev);
ts->upsend=0;
}
input_sync(ts->input_dev);
彈起時:
input_report_abs(ts->input_dev, ABS_MT_TOUCH_MAJOR, 0);
input_report_abs(ts->input_dev, ABS_MT_PRESSURE, 0);
input_mt_sync(ts->input_dev);
input_sync(ts->input_dev);