Procedure Language以函數作為寫作和執行的主體。函數由一群程式碼所組成,函數的開頭地址在Compile time或Link time就已經決定好了,而在Runtime呼叫函數時給予適當的參數。函數和記憶體之間沒有關聯性,而且函數A可以被任何其他函數呼叫,程式語言並沒有特別的規範。
Object-Oriented Language以Class作為寫作的主體,執行時主要由Object來紀錄程式狀態。由於物件導向程式語言將Object Variable和Object Method一起定義在Class內,再透過Encapsulation的機制規範存取Object Member的範圍,因此Object的Variable和Method就組成了一個完整的個體。
雖然Object Method寫起來就像Function,但執行Method內程式碼的機制和Function不同:
- Object Method定義物件接受到訊息時的反應, 也就是說執行Method時有一個隱形的參數, 意即這個物件(this)
- Function的實際地址在Compile或Link time就已經決定好了, 但對OO來說, Object必須在Runtime接受到訊息後, 才能決定實際要執行的Method。
Message Passing的語法
由於Java只能透過reference來存取物件,因此Message Passing的語法是reference.method/** * 假設People有variable age,其值限定於0到130之間 */ public class People { private int age; public People(int d) { this.age = d; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int d) { if (d >= 0 && d <= 130) { // 檢查年齡是否合法 age = d; } } public void increaseAge() { if (age < 130) { // 檢查年齡是否合法 this.age++; } } public static void main(String[] argv) { People e1, e2; // e1,e2 are references to Object People, not the Object themselves e1 = new People(3); e2 = new People(5); e1.setAge(30); e2.setAge(50); e1.increaseAge(); e2.increaseAge(); } }this這個keyword表示接收到此訊息的物件。由於設計時是定義Class, 而執行時則是Object接受訊息, Class只有一個, 但Object可以有很多個, 因此必須使用this表達現在接收到此訊息的物件。
由於Object Method具有隱形的物件參數, 因此Class Method不能去存取Object Member
public class ErrorCall { int data; // object variable public void objectMethod() { data = 10; } public static void classMethod() { objectMethod(); // Compile Error data = 10; // Compile Error } }
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